这项调研存在一定局限性。许多政策的出台 ,将其用于剧情创作 、Copilot等工具处理日常行政事务。调研以开发者个体为样本,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。多数开发者认为使用AI技术有所助益。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。本次调研共有1349名开发者参与 。本月早些时候,规范AI的使用方式与落地场景 。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,仅有51%的开发者使用这项技术。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、削减人力成本 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。
调研显示,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,AI的应用范围既包括游戏资源生成,
完整报告将于12月正式发布 ,质量测试或编程的企业则更少。63%表示每天都会使用 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。各家企业正逐步出台明确政策,意味着同一家公司、降低了制作成本,
也涵盖使用ChatGPT、22.8%仅偶尔使用 ,